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银河娱乐网:田武人站台《NBA 2K18》体育游戏会是主机电竞的突破口吗?

信息来源:未知  添加时间:2018-01-11 18:00  作者:admin

  电竞市场持续火热,其背后广阔的游戏市场仍可挖掘,看准了这个势头,主机电竞跃跃欲试,开始了新一轮的探索。

  近日,由Gamepoch星游纪主办、横跨29个省份的主机电竞赛事《NBA 2K18》亚洲锦标赛(中国)总决赛结束,总决赛的冠亚军将在明年1月份前往参加亚洲总决赛。

  12月23日,由Gamepoch星游纪主办的主机电竞赛事《NBA 2K18》亚洲锦标赛(中国)总决赛结束。据了解,本次中国区比赛共有1200+选手报名参赛,600多场比赛,横跨24座城市,总决赛的冠亚军将在明年1月份前往参加亚洲总决赛。

  在赛制上,《NBA 2K18》游戏与NBA联赛实时模拟更新,另外选手不可选用联盟战绩榜前三的球队,最终在总决赛上,胡艺操纵骑士队和战胜了何宇堃的雷霆队。

  年末恰逢几大电竞赛事的休赛期,但电竞圈依然热闹。24日,由《体坛周报》发起并推出的2017中国金球奖揭晓,在特别设置了电竞相关的奖项中,年度最佳足球电竞俱乐部的称号被里昂中国EDG电竞俱乐部摘得,而年度最佳足球电竞先生的称号最终归于李思俊。

  在去年,“电竞是不是体育”的问题还被广泛讨论,但是迅速崛起的电子竞技在2017年则被体育行业所追捧。如今,依托于体育游戏的电竞赛事和职业化联盟,正在借助传统体育的模式和庞大的粉丝量,已经成为人们的视野当中的常客。

  “《NBA 2K18》在中国拥有坚实的玩家群体,华东赛区的亚军姜林是位医生,在连续上了两个夜班之后依然来到赛场,”Gamepoch星游纪的CEO陈乐介绍道。

  面向地区发行的《NBA 2K18》国行除了汉化内容,也给了发行商星游纪推动电竞赛事的空间,而持续一个月的比赛,也得到了索尼互动娱乐(上海)总裁添田武人的支持。那么,在得到了厂商和发行方的助力后,主机游戏会如何搅动电竞市场?

  中国的篮球爱好者3亿人,而NBA作为世界顶尖的篮球联赛之一,其球迷在国内无疑也是体量巨大,而在深受NBA魅力感染之下,许多球迷和青少年们,都有一个篮球梦想。也正是借助了赛事IP和体育项目的优势,NBA游戏迅速被球迷们所认可和追捧。

  “每年我都会玩生涯模式……我感觉到自己像是联盟的一部分和球队的一部分,所以我完全投入到了我创造出的那名球员身上,我想让他取得成功。”NBA 2K的视觉概念高级制作人Rob Jones在去年9月份接受采访时说道。

  在游戏中实现自己的梦想,Rob Jones所言也是很多球迷和玩家感同身受的,而《NBA 2K18》亚洲锦标赛则拉近了玩家与NBA的现实距离,因为在这里的赛场上,他们也能竞技所带来的魅力,受到超级巨星般的待遇。

  据了解,本次资格赛使用的是《NBA 2K18》国行版本,球员名单和伤病名单实时更新,采用单败淘汰制。此外,比赛设置西南、东南、东北、西北、华东、华北、华南、华中八大赛区,每个赛区的冠军及亚军将直接晋级位于上海的《NBA 2K18》中国总决赛。

  关于主机电竞的争论并不是第一次。纵观电竞发展史,借助游戏兴起的电竞绝大部分是网络游戏,无论是单人还是多人项目,正是因为互联网这个载体从而实现了高频、分级的竞技场景。

  但是,这一点在主机平台却并不明显,而除了网络竞技场景外,主机游戏更为依赖主机这个平台,在普及率远不及PC端的网游。

  在现场,星游纪拉来了彭磊和柯凡坐镇解说席,设置了啦啦队舞蹈和街球表演,在比赛中场阶段还特别邀请观众参与互动。可以看出星游纪在赛事呈现上煞费苦心,或许在他们看来,总决赛并不只有单纯的对决,更是一场大show。

  可以说传统体育项目的“惯例”正逐渐被电竞赛事所借鉴,加上一直以来都被冠以“营销”的身份的电竞比赛和活动,也自然需要包含众多娱乐元素。而这些对于主机游戏的比赛来说,更是不可缺少的助推。

  “电竞发展蒸蒸日上,而电竞和主机的结合,也能够让游戏玩家们备受鼓舞,”索尼互动娱乐(上海)总裁添田武人告诉生态圈,这对于《NBA 2K18》以及更多主机游戏的推动来说,奠定了一个电竞化的基础。

  的确,电竞之于游戏厂商来说无疑是重要的营销手段,这对于外设厂商来说亦然。本月,中国音数协游戏工委(GPC)发布了 2017 年《中国游戏产业报告(摘要版)》,数据显示2017年中国游戏市场实际销售收入为 2036.1 亿元(折美元 309 亿),为全球之最。

  但是,主机游戏的收入约14.3亿元,占比仅有 0.7%。另据中国文化娱乐行业协会(CCEA)发布的《2017年中国游戏行业发展报告》显示,家用游戏机的销售收入约为38.8亿元,占游戏总产值的2%。这一数字包括国行PS4和 XBOX ONE、以及小霸王等主机。

  当然,由于主机游戏的历史原因,这两项数据中还有一部分灰色市场未能进入计算范围,但这对于星游纪和索尼来说也是一个信号:移动互联网时代下,主机游戏市场需要更多革新。

  而巧合的是,就在《NBA 2K18》决赛当晚,KPL总决赛在深圳上演,QGHappy战拿下了2017年KPL全部奖项,成就“大满贯”,并夺得了120万元的奖金。

  这个在2016年才把贫困发生率降至3%以下、刚刚摘掉市级贫困县帽子的小镇,希望依靠电竞来带领新的产业发展。

  今年4月,忠县开始打造“电竞之都”,场馆、设备一同提上日程。到了12月23日,“大师杯”CMEG2017全国移动电子竞技大赛全国总决赛在此举办,而未来四年,CMEG全国总决赛也将落户忠县。

  忠县的电竞小镇搞得红火,自然离不开政策的支持。2016年4月,国家发改委联合多部门发布《关于促进消费带动转型升级的行动方案》,其中包含了“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”。2016年9月,文化部发布《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,提出支持以游戏游艺竞技赛事带动行业发展。

  对于发展电竞领域来说,索尼态度乐观。添田武人表示:“《NBA 2K18》是一个非常好的尝试,也可以把它看作是我们的基础,未来完全有可能有其他游戏加入到主机电竞的行列中来。”

  的确,主机电竞的发展绝不能仅仅依靠体育游戏,实际上目前也有多款存在于主机平台的游戏开展了电竞化尝试,格斗类、策略类、竞速类以及射击类游戏,均存在竞技性和观赏性,另一方面,则是电竞小镇亦需要更多电竞赛事的融入。

  值得一提的是,星游纪也曾运做过《拳皇14》中国官方电竞赛,因此对于主机平台来说,更多游戏、赛事,并非没有成长的空间。不过,一款游戏的电竞化是否成立,还要取决于游戏的售卖状况,未来主机和游戏能否吸引更多玩家产生购买力,则还需要进一步的验证。

  从目前的电竞发展来看,一款游戏的生杀大权仍存在于厂商手里,且同时受到体育联盟的版权影响,因此对于体育游戏来说,也因此多了一份不确定性。

  此前,NBA与NBA 2K电子竞技联盟在5月份联合宣布,他们将从2017-18赛季开始成立NBA 2K电子竞技联赛,其中第一个赛季将有17支球队参加。

  游戏厂商、设备方和联赛都在积极拥抱电竞,主机电竞看似拥有了多方支持,形势大好,但是对于长久发展来说,体育游戏的电竞赛事体系建立,目前还处在初级阶段。

  据了解,此次《NBA 2K18》亚洲锦标由2K公司一手操盘,但比赛与NBA 2K电竞联赛之间尚无连接,这就意味着虽然同为一款游戏,但是亚洲锦标赛与更为顶尖的职业联盟存在真空区,未来职业选手、战队或是俱乐部等更多的电竞业态,也多了一分不确定性。

  但是实际上,“厂商+联盟”携手,对体育游戏来说是巨大的推动力。借助于NBA舞台,NBA 2K电竞联盟将会拥有众多展示,电竞联盟的起点更高,再加上体育游戏不必考虑生命周期问题的优势,因此其电竞化必然是长久之势。

  那么,2K公司创办的洲际赛,在未来便有了更多发展的可能性,选手的上升阶梯和制度,都是在未来值得去完善的。电竞游戏需要玩家,电竞赛事也需要业余联赛这块“土壤”,来灌溉顶尖联赛。

  此前,NBA中国总裁舒梅克Shoemaker向CNBC表示,NBA2K电竞联赛将会为中国市场特别办赛,设置中国区。但是随后,NBA 2K电竞联盟市场总监布伦丹Brendan辟谣称:同时舒梅克的言论只是其个人的意愿,暂时不会在中国打造类似于美国的姊妹联赛。

  作为索尼互娱的中国战略合作方,星游纪在游戏发行上拥有了众多资源,这也给他们的主机电竞之路带来了一定的支持,也正是因为有了如此多的营销活动,给成立仅有三年的星游纪带来了壮大的空间。

  体育游戏、主机电竞等业态,其商业价值无疑是值得探讨的,但是仍需要严格的分级和系统管理模式,选手、俱乐部、赛事各方需要产生协同,主机电竞市场才更为广阔,而身处其中的星游纪在追求自身价值的同时,也给电竞行业带来了一定的启示。

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